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Kannst du aus der Gefangenschaft entkommen?

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BLOG

Status Update 2020 Q3 | Story & Worldbuilding

Nun wird es wieder kälter draußen und die Zeit des Geschichtenerzählens hat begonnen. In Vorbereitung dazu haben wir uns den Sommer über mit den Themen Worldbuilding und Story auseinandergesetzt. So können wir euch jetzt einen groben Abriss über die Welt und das Setting unseres Spiels geben. Das Geschlecht des Protagonisten steht jedoch noch nicht endgültig [...]

Status Update 2020 Q2 | Vertical Slice Prototype

Hallo, heute wollen wir euch einen Ausblick geben, wie es in den nächsten Monaten mit Eternal Escape (Arbeitstitel) weiter geht. Wie im letzten Blog erwähnt geht es darum euch einen kleinen Fahrplan an die Hand zu geben, wie wir den Vertical Slice Prototypen (VSP) erstellen werden. Dazu haben wir abschließend [...]

Status Update Q1 – Jahresvorschau 2020

Das Jahr 2020 läuft nun schon eine Weile und wir wollen euch einen kurzen Überblick geben, was wir im 1.Qurtal des Jahres getan haben und was im restlichen Jahr auf uns und auch auf euch zukommen wird. Goji Interactive UG Mit dem neuen Jahr haben wir die Gründung von Goji [...]

Social Feed

Dez 22, 2020 @ 9:00
Happy holidays everybody! We hope you guys have some relaxing days to wind down after this crazy year. We are taking a few days off to see our family we reasonably can get together with and get in touch with our family members we can't see this year.

Stay safe all. ❤ https://t.co/XW7FI3ZZYM
EternalEscape1 photo
Nov 27, 2020 @ 13:07
It's time to get yourself your favorite blanket and a warm cup of tea: our new blogpost is out now and will give you a first glimpse of our #story and #worldbuilding. So let yourself be carried away into a distant world!

https://t.co/53nhbUMuhs

#gamedev #indiegames #scifi
Sep 25, 2020 @ 14:01
Just in time for the autumnal #weekend we want to give you new information about the #development of our Vertical Slice Prototype and a quick overview of the next year.

https://t.co/yl6BQE25bG

#gamedev #indiedev #indiegames #VSP #strategy #scifi
Aug 28, 2020 @ 11:26
We are happy to announce that we got funded for our vertical slice prototype of @EternalEscape1!
Thanks to @BMVI we can start work next week. We are super excited for what the future holds. https://t.co/ECxcIfonHE
EternalEscape1 photo

Media

About

ist ein in einem Sci-Fi Universum angesiedeltes Taktikspiel in dem rundenbasierte Kämpfe und eine spannende Geschichte im Mittelpunkt stehen. Neben den genre-typischen Spielmechaniken beinhaltet das Spiel Elemente anderer Genres und zahlreiche Neuerungen, die Eternal Escape zu einer einzigartigen Spielerfahrung machen.

  • Fokus auf Erkundung der Umgebung und rundenbasierte taktische Kämpfe
  • komplexes, tiefgründiges Kampf-System, welches leicht zu erlernen aber schwierig zu meistern ist
  • Experimentiere und teste verschiedene Aktionen bevor du sie tatsächlich ausführst - eine neuartige Art ein Taktikspiel zu bestreiten.
  • Rückmeldung des Spiels sind verständlich, nachvollziehbar und trotzdem detailliert.
  • Hoher Wiederspielwert: Nutze unterschiedliche Strategien um eine Mission abzuschließen.
  • Vier Einheiten-Klassen mit unterschiedlichen Waffen und einzigartigen Fähigkeiten sowie weitere Anführer mit eigenen Fähigkeiten
  • Nutze die Umgebung um einen taktischen Vorteil zu erringen: zerstöre Wände, steige auf Aussichtspunkte um bessere Sicht zu erhalten, schalte verschiedene Abkürzungen frei, verberge dich vor Gegnern und greife aus der Deckung heraus an.
  • Dystopische Stadt mit einer Vielzahl unterschiedlicher Gebiete wie Gefängnisanlage, Forschungslabors, Biosphären und Planetenoberfläche
  • Bereiche können sich im Laufe des Spiels verändern, ein erneuter Besuch kann Geheimnisse aufdecken oder optionale Missionen freischalten.
  • Story-driven: Jedes Teammitglied hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Motivation.
  • Fraktions-System: Verschiedene Gruppierungen befinden sich untereinander im Krieg. Wähle deine Verbündeten mit Bedacht und erlange einzigartige Vorteile.
Wir sind seit vielen Jahren leidenschaftliche Gamer, haben Spiele unterschiedlicher Genres auf unterschiedlichen Systemen gespielt. Dabei haben uns Rollenspiele und insbesondere rundenbasierte Taktikspiele (TBT) wie UFO, XCOM, Jagged Alliance und Valkyria Chronicles den größten Spass bereitet. Heutzutage ist es nicht leicht noch ein gutes TBT zu finden, da Komplexität und Spieltiefe aktueller Titel nicht an die alter Klassiker heranreichen.

Nach dem Abschluss unseres Informatikstudiums in Trier (Deutschland) haben wir uns das Ziel gesetzt ein Spiel zu entwickeln, welches taktische Spielmechaniken mit Strategie- und Rollenspiel-Elementen vereint. Dabei nutzen wir die Gelegenheit und die neu entdeckte Euphorie der letzten Jahre für das Genre, um dieses weiterzuentwickeln und mit neuen Impulsen zu bereichern. Wir wollen die Komplexität des Spiels und insbesondere des Kampfsystems möglichst ausreizen. Trotzdem achten wir darauf, dass die Spielregeln einfach zu verstehen und nachzuvollziehen sind und das Spiel natürlich weiterhin Spass macht.

Im Kern ist Eternal Escape ein Taktikspiel, dem wir neue Elemente, sowie Elemente aus anderen Genres hinzugefügt haben. Zum Beispiel favorisieren wir eine immersive Third-Person-Kamera statt der üblichen isometrischen bzw. Draufsicht-Kamera. Des Weiteren gibt es typische Rollenspiel-Elemente wie individuelle Attribute, Fähigkeiten und Klassen. Darüber hinaus hat der Spieler die Möglichkeit seine Aktionen zu testen und zu planen, bevor er diese tatsächlich ausführen muss. Dieses spezifische Merkmal hilft dem Spieler die Konsequenzen seiner Aktionen besser abschätzen zu können.

Das Spiel selbst ist in 3 Teile unterteilt:
  1. Taktische Missionen: Hier wird der Spieler die meiste Zeit im Spiel verbringen. Die Missionen bestehen aus Kampf und Erforschung der Karte. Es wird rundenbasiert gezogen.
  2. Schlüsselbereiche: Passe dein Team im Hauptquartier an; erstelle neue Gegenstände, rüste deine Einheiten aus und entwickle neue Fähigkeiten. Weitere wichtige Positionen: Handel, Rekrutierung oder Bereiche in denen die Geschichte vorangetrieben wird.
  3. Szenario-Karte: Wähle zwischen mehreren Missionen, bewältige Zufallskämpfe während du über die Karte reist und besuche verschiedene Schlüsselbereiche.
Unser Protagonist wächst in einer Welt auf, die sich nicht nur räumlich, sondern auch gesellschaftlich und sozial weit von unserer entfernt hat. Die Menschen seiner Zeit haben die Erde verlassen, um Kolonien in den Weiten des Alls zu gründen. Auch die Heimat unseres Protagonisten wurde lange Zeit vor seiner Geburt bevölkert, obwohl sie von einer für Menschen giftige Atmosphäre umgeben ist. Die Kolonialisten verfügten über fortschrittliche Technologie. Mit ihrer Hilfe pflanzten sie auf dem Planeten einen künstlichen Samen ein, aus dem eine baumförmige Megastruktur wuchs. Ausgewachsen konnte sie seine Bewohner im Inneren, aufgeteilt in große Städte, vor der Atmosphäre schützen und sie mit Energie, Arbeits- und Wohnraum versorgen.

Unser Protagonist wird eine Reise antreten, die ihn durch alle Gesellschaftsschichten führt. Er hat das Ziel seine undeutliche Vergangenheit aufzudecken. Wer ist er wirklich? Woher kommt er? Warum wurde er zu unrecht verurteilt? Er sitzt in der Isolationshaft des Gefängnisses, als ein Aufstand ausbricht und er befreit wird. Die Gefangenen lehnen sich mit aller Gewalt gegen die Wärter auf. Ein erbitterter Kampf um die Kontrolle über das Gefängnis entbrennt. Der einzige Weg heraus aus dem Komplex führt über einen abgrundtiefen Aufzugsschacht. Der Aufzug ... spurlos verschwunden.

Die Entwicklung von Eternal Escape befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase. Der aktuelle Inhalt und die zugrundeliegenden Spielmechaniken sind für die endgültige Fassung nicht repräsentativ und können sich jederzeit ändern. Das Spiel wird in Episoden veröffentlicht, um frühen Zugriff auf das Spiel zu ermöglichen und das Universum mit neuen Missionen, Bereichen, Charakteren und Fähigkeiten sowie neuen Spielmechaniken im Laufe der Zeit zu erweitern. Es wird eine übergeordnete Geschichte geben, aber darüber hinaus ist jede Episode ein eigenständiges Spiel mit einer in sich geschlossenen Handlung.

Zurzeit arbeiten wir an einer Demo-Version. Sie beinhaltet eine Mission mit Haupt- und optionalen Zielen. Man bekommt eine vorgegebene Gruppe, wobei jede Einheit einzigartige Waffen und Fähigkeiten besitzt.

Das Projekt ist flexibel und wir sind dankbar für neue Ideen bzw. Änderungsvorschläge. Wir freuen uns auf eurer Feedback und/oder Kritik!

Team Goji

Dirk Eckert

Dirk Eckert

Game Design & Lead Programmer
Miriam Grutzka

Miriam Grutzka

Lead Story & 3D-Artist
Bastian Hagege

Bastian Hagege

Lead Social Media & PR
Alexander Marx

Alexander Marx

Programmer
Alexander Scholz

Alexander Scholz

Game Design & Project Management
Marvin Winter

Marvin Winter

Concept & 3D-Artist
Jan Ringel

Jan Ringel

Lead 3D- & Technical Artist