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ist ein in einem Sci-Fi Universum angesiedeltes Taktikspiel in dem rundenbasierte Kämpfe und eine spannende Geschichte im Mittelpunkt stehen. Neben den genre-typischen Spielmechaniken beinhaltet das Spiel Elemente anderer Genres und zahlreiche Neuerungen, die Eternal Escape zu einer einzigartigen Spielerfahrung machen.
- Fokus auf Erkundung der Umgebung und rundenbasierte taktische Kämpfe
- komplexes, tiefgründiges Kampf-System, welches leicht zu erlernen aber schwierig zu meistern ist
- Experimentiere und teste verschiedene Aktionen bevor du sie tatsächlich ausführst - eine neuartige Art ein Taktikspiel zu bestreiten.
- Rückmeldung des Spiels sind verständlich, nachvollziehbar und trotzdem detailliert.
- Hoher Wiederspielwert: Nutze unterschiedliche Strategien um eine Mission abzuschließen.
- Vier Einheiten-Klassen mit unterschiedlichen Waffen und einzigartigen Fähigkeiten sowie weitere Anführer mit eigenen Fähigkeiten
- Nutze die Umgebung um einen taktischen Vorteil zu erringen: zerstöre Wände, steige auf Aussichtspunkte um bessere Sicht zu erhalten, schalte verschiedene Abkürzungen frei, verberge dich vor Gegnern und greife aus der Deckung heraus an.
- Dystopische Stadt mit einer Vielzahl unterschiedlicher Gebiete wie Gefängnisanlage, Forschungslabors, Biosphären und Planetenoberfläche
- Bereiche können sich im Laufe des Spiels verändern, ein erneuter Besuch kann Geheimnisse aufdecken oder optionale Missionen freischalten.
- Story-driven: Jedes Teammitglied hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Motivation.
- Fraktions-System: Verschiedene Gruppierungen befinden sich untereinander im Krieg. Wähle deine Verbündeten mit Bedacht und erlange einzigartige Vorteile.
Im Kern ist Eternal Escape ein Taktikspiel, dem wir neue Elemente, sowie Elemente aus anderen Genres hinzugefügt haben. Zum Beispiel favorisieren wir eine immersive Third-Person-Kamera statt der üblichen isometrischen bzw. Draufsicht-Kamera. Des Weiteren gibt es typische Rollenspiel-Elemente wie individuelle Attribute, Fähigkeiten und Klassen. Darüber hinaus hat der Spieler die Möglichkeit seine Aktionen zu testen und zu planen, bevor er diese tatsächlich ausführen muss. Dieses spezifische Merkmal hilft dem Spieler die Konsequenzen seiner Aktionen besser abschätzen zu können.
Das Spiel selbst ist in 3 Teile unterteilt:- Taktische Missionen: Hier wird der Spieler die meiste Zeit im Spiel verbringen. Die Missionen bestehen aus Kampf und Erforschung der Karte. Es wird rundenbasiert gezogen.
- Schlüsselbereiche: Passe dein Team im Hauptquartier an; erstelle neue Gegenstände, rüste deine Einheiten aus und entwickle neue Fähigkeiten. Weitere wichtige Positionen: Handel, Rekrutierung oder Bereiche in denen die Geschichte vorangetrieben wird.
- Szenario-Karte: Wähle zwischen mehreren Missionen, bewältige Zufallskämpfe während du über die Karte reist und besuche verschiedene Schlüsselbereiche.
Die Entwicklung von Eternal Escape befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase. Der aktuelle Inhalt und die zugrundeliegenden Spielmechaniken sind für die endgültige Fassung nicht repräsentativ und können sich jederzeit ändern. Das Spiel wird in Episoden veröffentlicht, um frühen Zugriff auf das Spiel zu ermöglichen und das Universum mit neuen Missionen, Bereichen, Charakteren und Fähigkeiten sowie neuen Spielmechaniken im Laufe der Zeit zu erweitern. Es wird eine übergeordnete Geschichte geben, aber darüber hinaus ist jede Episode ein eigenständiges Spiel mit einer in sich geschlossenen Handlung.
Zurzeit arbeiten wir an einer Demo-Version. Sie beinhaltet eine Mission mit Haupt- und optionalen Zielen. Man bekommt eine vorgegebene Gruppe, wobei jede Einheit einzigartige Waffen und Fähigkeiten besitzt.
Das Projekt ist flexibel und wir sind dankbar für neue Ideen bzw. Änderungsvorschläge. Wir freuen uns auf eurer Feedback und/oder Kritik!
Team Goji

Dirk Eckert
Game Design & Lead Programmer
Miriam Grutzka
Lead Story & 3D-Artist
Bastian Hagege
Lead Social Media & PR
Alexander Marx
Programmer
Alexander Scholz
Game Design & Project Management
Marvin Winter
Concept & 3D-Artist
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