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Kannst du aus der Gefangenschaft entkommen?

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Status Update März ’19 | Eine kurze Vorstellung unserer Klassen

Vor etwa einem halben Jahr, also Ende 2018, probierten wir unsere Spielmechanik mit Hilfe von online verfügbaren Modellen und Animationen aus. Zudem wurden verschiedene Animationen mittels Motion Capturing aufgenommen und für das Spiel bearbeitet. Diese Aufnahmen sind zurzeit noch nicht in das Spiel implementiert, wir werden dies aber definitiv zu […]

Status Update Feb ’19 | Einblick in unser Concept Art

Im September 2018 begannen wir mit den ersten Sketches und der Ideenfindung zu den verschiedenen Charakterklassen. Hierfür wurde das Team ab Mai 2018 um ein Lead und weitere Concept Artist ergänzt. Diese wurden jedoch zuerst einmal an anderer Stelle gebraucht, denn die Gamescom stand vor der Tür. Für die Gamescom […]

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ist ein in einem Sci-Fi Universum angesiedeltes Taktikspiel in dem rundenbasierte Kämpfe und eine spannende Geschichte im Mittelpunkt stehen. Neben den genre-typischen Spielmechaniken beinhaltet das Spiel Elemente anderer Genres und zahlreiche Neuerungen, die Eternal Escape zu einer einzigartigen Spielerfahrung machen.

  • Fokus auf Erkundung der Umgebung und rundenbasierte taktische Kämpfe
  • komplexes, tiefgründiges Kampf-System, welches leicht zu erlernen aber schwierig zu meistern ist
  • Experimentiere und teste verschiedene Aktionen bevor du sie tatsächlich ausführst - eine neuartige Art ein Taktikspiel zu bestreiten.
  • Rückmeldung des Spiels sind verständlich, nachvollziehbar und trotzdem detailliert.
  • Hoher Wiederspielwert: Nutze unterschiedliche Strategien um eine Mission abzuschließen.
  • Vier Einheiten-Klassen mit unterschiedlichen Waffen und einzigartigen Fähigkeiten sowie weitere Anführer mit eigenen Fähigkeiten
  • Nutze die Umgebung um einen taktischen Vorteil zu erringen: zerstöre Wände, steige auf Aussichtspunkte um bessere Sicht zu erhalten, schalte verschiedene Abkürzungen frei, verberge dich vor Gegnern und greife aus der Deckung heraus an.
  • Riesige Raumstation mit einer Vielzahl unterschiedlicher Gebiete wie Gefängnisanlage, Forschungslabors, Biosphären und Planetenoberfläche
  • Bereiche können sich im Laufe des Spiels verändern, ein erneuter Besuch kann Geheimnisse aufdecken oder optionale Missionen freischalten.
  • Story-driven: Jedes Teammitglied hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Motivation.
  • Fraktions-System: Verschiedene Gruppierungen befinden sich untereinander im Krieg. Wähle deine Verbündeten mit Bedacht und erlange einzigartige Vorteile.
Wir sind seit vielen Jahren leidenschaftliche Gamer, haben Spiele unterschiedlicher Genres auf unterschiedlichen Systemen gespielt. Dabei haben uns Rollenspiele und insbesondere rundenbasierte Taktikspiele (TBT) wie UFO, XCOM, Jagged Alliance und Valkyria Chronicles den größten Spass bereitet. Heutzutage ist es nicht leicht noch ein gutes TBT zu finden, da Komplexität und Spieltiefe aktueller Titel nicht an die alter Klassiker heranreichen.

Nach dem Abschluss unseres Informatikstudiums in Trier (Deutschland) haben wir uns das Ziel gesetzt ein Spiel zu entwickeln, welches taktische Spielmechaniken mit Strategie- und Rollenspiel-Elementen vereint. Dabei nutzen wir die Gelegenheit und die neu entdeckte Euphorie der letzten Jahre für das Genre, um dieses weiterzuentwickeln und mit neuen Impulsen zu bereichern. Wir wollen die Komplexität des Spiels und insbesondere des Kampfsystems möglichst ausreizen. Trotzdem achten wir darauf, dass die Spielregeln einfach zu verstehen und nachzuvollziehen sind und das Spiel natürlich weiterhin Spass macht.

Im Kern ist Eternal Escape ein Taktikspiel, dem wir neue Elemente, sowie Elemente aus anderen Genres hinzugefügt haben. Zum Beispiel favorisieren wir eine immersive Third-Person-Kamera statt der üblichen isometrischen bzw. Draufsicht-Kamera. Des Weiteren gibt es typische Rollenspiel-Elemente wie individuelle Attribute, Fähigkeiten und Klassen. Darüber hinaus hat der Spieler die Möglichkeit seine Aktionen zu testen und zu planen, bevor er diese tatsächlich ausführen muss. Dieses spezifische Merkmal hilft dem Spieler die Konsequenzen seiner Aktionen besser abschätzen zu können.

Das Spiel selbst ist in 3 Teile unterteilt:
  1. Taktische Missionen: Hier wird der Spieler die meiste Zeit im Spiel verbringen. Die Missionen bestehen aus Kampf und Erforschung der Karte. Es wird rundenbasiert gezogen.
  2. Schlüsselbereiche: Passe dein Team im Hauptquartier an; erstelle neue Gegenstände, rüste deine Einheiten aus und entwickle neue Fähigkeiten. Weitere wichtige Positionen: Handel, Rekrutierung oder Bereiche in denen die Geschichte vorangetrieben wird.
  3. Szenario-Karte: Wähle zwischen mehreren Missionen, bewältige Zufallskämpfe während du über die Karte reist und besuche verschiedene Schlüsselbereiche.
Im Mittelpunkt der Handlung steht unser Protagonist, welcher in einer Hochsicherheits- Einrichtung gefangen gehalten wird. Während seine Vergangenheit im Laufe des Spiel weiter ausgeleuchtet wird, ist es zunächst unklar welches Verbrechen er begangen hat, dass zu seiner Inhaftierung führte. Das Gefängnis ist Teil einer kolossalen Raumstation, welche von der Regierung, dem Militär und einigen mächtigen Unternehmen geleitet wird. Die dort betriebene (streng geheime) Forschung reicht von zerstörerischen militärischen Geräten bis hin zu biologischer Kriegsführung. Daher befindet sich die Station in einem abgeschiedenen Bereich unserer Galaxis fernab jeglicher Zivilisation, isoliert durch das endlose, kalte Vakuum des Weltraums. Es geht das Gerücht um, dass kein Insasse jemals von der Einrichtung entkommen ist … zumindest nicht lebendig.

Ein katastrophaler Vorfall hätte in jüngster Vergangenheit beinahe die komplette Station ausgelöscht. Die Insassen waren sich nicht über das Ausmaß der Bedrohung bewusst, welche große Teile der Station verwüstet hat. Aber dies sollte sich schlagartig ändern. Jetzt liegt es an dir - nutze das vorherrschende Chaos zu deinem Vorteil. Um zu entkommen musst du Bündnisse mit unterschiedlichen Fraktionen schmieden und deine Gefolgschaft vergrößern, in dem du Häftlinge rekrutierst. Nur wenn du die Wahrheit über deine Vergangenheit ans Licht bringst, die Hintergründe der Bedrohung ausfindig machst und diese ausschaltest hast du eine Chance diesem Wahnsinn zu entfliehen.

Die Entwicklung von Eternal Escape befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase. Der aktuelle Inhalt und die zugrundeliegenden Spielmechaniken sind für die endgültige Fassung nicht repräsentativ und können sich jederzeit ändern. Das Spiel wird in Episoden veröffentlicht, um frühen Zugriff auf das Spiel zu ermöglichen und das Universum mit neuen Missionen, Bereichen, Charakteren und Fähigkeiten sowie neuen Spielmechaniken im Laufe der Zeit zu erweitern. Es wird eine übergeordnete Geschichte geben, aber darüber hinaus ist jede Episode ein eigenständiges Spiel mit einer in sich geschlossenen Handlung.

Zurzeit arbeiten wir an einer Demo-Version. Sie beinhaltet eine Mission mit Haupt- und optionalen Zielen. Man bekommt eine vorgegebene Gruppe, wobei jede Einheit einzigartige Waffen und Fähigkeiten besitzt.

Das Projekt ist flexibel und wir sind dankbar für neue Ideen bzw. Änderungsvorschläge. Wir freuen uns auf eurer Feedback und/oder Kritik!

Team Goji

Dirk Eckert

Dirk Eckert

Game Design & Lead Programmer

"If you are not a part of the solution, you are a part of the problem"

Jörn Friedrichs

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Lead 3D-Artist

"3D-Art is sculpture with more science fiction"

Julia Goerke

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Lead Concept Artist

"All our dreams can come true, if we have the courage to pursue them"

Bastian Hagege

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Lead Social Media & PR

"He who speaks without an attentive ear is mute"

Alexander Marx

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Programmer

"When it's done"

Alexander Scholz

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Game Design & Project Management

"You start coding. I’ll go find out what they want"

Cosima Thieme

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Concept Artist

"The smallest feline is a masterpiece"

Marvin Winter

Marvin Winter

Concept & 3D-Artist

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