Auf der Suche nach einer Drafting-Software für Story und Dialoge sind wir durch Studenten unseres Teams auf eine Möglichkeit der Hochschule Trier gestoßen. Diese bot Interessenten die Möglichkeit an Articy Draft 3 (stilisiert „articy:draft“, im Folgenden lediglich Aritcy genannt) zu nutzen. Dies sahen wir als Chance die Software für unsere [...]
Nun wird es wieder kälter draußen und die Zeit des Geschichtenerzählens hat begonnen. In Vorbereitung dazu haben wir uns den Sommer über mit den Themen Worldbuilding und Story auseinandergesetzt. So können wir euch jetzt einen groben Abriss über die Welt und das Setting unseres Spiels geben. Das Geschlecht des Protagonisten steht jedoch noch nicht endgültig [...]
Hallo, heute wollen wir euch einen Ausblick geben, wie es in den nächsten Monaten mit Eternal Escape (Arbeitstitel) weiter geht. Wie im letzten Blog erwähnt geht es darum euch einen kleinen Fahrplan an die Hand zu geben, wie wir den Vertical Slice Prototypen (VSP) erstellen werden. Dazu haben wir abschließend [...]
Das Jahr 2020 läuft nun schon eine Weile und wir wollen euch einen kurzen Überblick geben, was wir im 1.Qurtal des Jahres getan haben und was im restlichen Jahr auf uns und auch auf euch zukommen wird. Goji Interactive UG Mit dem neuen Jahr haben wir die Gründung von Goji [...]
2019 geht zu Ende und wie auch schon im letzten Jahr wollen wir einen Blick zurück werfen und einmal die wichtigsten Ereignisse 2019 in einer chronologischen Reihenfolge zusammen fassen. Falls du nicht viel über Eternal Escape weißt, keine Sorge, hier eine kleine Zusammenfassung für dich. Eternal Escape ist ein rundenbasiertes [...]
Die Gamescom ist nun ein paar Wochen her und in unserem Team ist wieder Normalität eingekehrt. Wie in dem letzten Blogpost versprochen, wollen wir nun über das berichten, was uns in diesem Jahr während der größten Consumer Messe der Gamesbranche widerfahren ist. Messe Stand & Ziele Dieses Jahr haben wir [...]
Da wir wieder die Möglichkeit hatten bei der Gamescom im Business Bereich auszustellen, haben wir uns in den letzten Wochen intensiv darauf vorbereitet. Jetzt wo die Messe vorbei ist, müssen wir uns erst einmal sammeln und alles erlebte verarbeiten. Aus diesem Grund wird dieser Blogpost noch nicht von der Gamescom [...]
Im Mai haben wir die neuste Version von Eternal Escape veröffentlicht. Dies nehmen wir jetzt zum Anlass, unser Spiel mit anderen runden-basierten Taktikspielen zu vergleichen. Die Spiele die wir dafür ausgesucht haben sind: Valkyria Chronicles, Mutant Year Zero, XCom2, Jagged Alliance2, Wasteland2 Da es ein längerer Blogpost wird, teilen wir [...]
Vor etwa einem halben Jahr, also Ende 2018, probierten wir unsere Spielmechanik mit Hilfe von online verfügbaren Modellen und Animationen aus. Zudem wurden verschiedene Animationen mittels Motion Capturing aufgenommen und für das Spiel bearbeitet. Diese Aufnahmen sind zurzeit noch nicht in das Spiel implementiert, wir werden dies aber definitiv zu [...]
Im September 2018 begannen wir mit den ersten Sketches und der Ideenfindung zu den verschiedenen Charakterklassen. Hierfür wurde das Team ab Mai 2018 um ein Lead und weitere Concept Artist ergänzt. Diese wurden jedoch zuerst einmal an anderer Stelle gebraucht, denn die Gamescom stand vor der Tür. Für die Gamescom [...]