Status Update April ’18

Hallo zusammen, in unserem letzten Blogpost haben wir über MoCap geschrieben. In diesem Blogpost ist das Thema eigentlich sehr ähnlich, nur das es einen anderen Sinn anspricht, nämlich das Hören! Heute wollen wir über über das Sound Design von Eternal Escape reden. Sound ist in einem Medium genauso wichtig wie […]

Status Update März ’18

Hallo alle miteinander, in diesem Blogpost wollen wir ein wenig erzählen, wie es mit Eternal Escape vorangeht, und woran wir in den letzten Monaten so gearbeitet haben. Da das Gameplay und die Mechaniken von Eternal Escape nun grundlegend feststehen und funktionieren, arbeiten wir nun daran Eternal Escape optisch aufzuwerten. Unser […]

Status Update Jan – Feb ’18

Hallo zusammen, der heutige Status-Bericht widmet sich den wichtigsten Neuerungen und Änderungen der letzten Monate, welche sich aus den Rückmeldungen unserer internen Alpha-Tester ergeben haben. Zum Abschluss werden wir euch dann noch einen kurzen Ausblick für die nächsten Monate geben. Stapelbare Effekte Wir haben Änderungen an den Aktionen Guard (Schutz) und […]

Status Update Dez ’17

Moin moin, wie gehts euch? Wir hoffen ihr seid gut ins neue Jahr gekommen. Wie ihr am Bild erkennen könnt haben wir Eternal Escape beim deutschen Computerspielpreis angemeldet. Wir treten in der Kategorie Nachwuchspreis / Prototyp an und hoffen natürlich auf eine wohlwollende Jury XD. Aber das ist nicht alles […]

Status Update Nov ’17

Hallo alle zusammen, es ist nun einige Zeit ruhig um Eternal Escape gewesen, aber keine Sorgen hinter der Bühne wird kräftig an dem Spiel gewerkelt. Wir haben ausgiebig den Prototyp selbst getestet und auch andere Leute Probe spielen lassen um eine möglichst erste gute Gameplay-Demo abzuliefern. Dieser Zeitpunkt ist nun […]