Status Update März ’19 | Eine kurze Vorstellung unserer Klassen

Vor etwa einem halben Jahr, also Ende 2018, probierten wir unsere Spielmechanik mit Hilfe von online verfügbaren Modellen und Animationen aus. Zudem wurden verschiedene Animationen mittels Motion Capturing aufgenommen und für das Spiel bearbeitet. Diese Aufnahmen sind zurzeit noch nicht in das Spiel implementiert, wir werden dies aber definitiv zu einem späteren Zeitpunkt tun.
Momentan sind wir dabei, unsere ersten eigenen Modelle zu erstellen. Der Fokus liegt dabei auf einer verbesserten Unterscheidbarkeit der fünf geplanten Klassen. Jede Klasse soll äußerliche Merkmale haben, die sie auf den ersten Blick erkennbar macht. Erreichen wollen wir dies durch verschiedene Helme, Waffen und Rüstungen. Die Rüstungen sind das stärkste Erkennungsmerkmal, es wird innerhalb einer Klasse unterschiedliche Arten von Rüstungen und auch Varianten innerhalb dieser Arten geben. Erste optische Aufwertungen kann man in unserer neusten Demoversion bereits jetzt schon sehen.
Jede Klasse wird unterschiedliche Skills, Waffen und Eigenschaften haben, was dem Spieler eine Bandbreite an Möglichkeiten gibt, seine individuelle Party zusammen zu stellen.

Folgende Klassen wird es in der ersten Episode geben:

Leader
Der Hauptcharakter von Eternal Escape. Er ist der typische Unterstützer, kann sein Team buffen oder Gegner schwächen. Auch einfache Heilung und Wiederbelebung gehören zu seinen Fähigkeiten. Äußerlich hat er keinen Helm, wodurch man ihn sofort erkennen kann und trägt eine tragbare Konsole am Arm, während er mit einer Laserpistole bewaffnet ist.

Alchemist
Dieser richtet Flächenschaden an und kann sein Team heilen. Optisch wird er charakterisiert durch eine Chemieschutzrüstung aus Gummi oder Kunststoff, eine Atemschutzmaske mit Luftzufuhr und einem Säurewerfer als Waffe mit einer Art Tank auf dem Rücken.

Assault

Ein Nahkämpfer und Tank mit entsprechend viel Panzerung und hohem Schaden auf kurzer Distanz. Er wird charakterisiert durch seine metallische Rüstung, auf der man seine vielen Kampfspuren, wie beispielsweise abgesplitterter Lack und Blutspritzer, erkennt. Bewaffnet ist er mit einer elektrischen Doppelklinge und einem Energieschild.

Hitman

Ein Scharfschütze, der zwar hohen Schaden auf großer Distanz, dafür aber eine geringe Schussfrequenz hat. Er trägt leichte Rüstung mit Camouflagemuster, welche dem Kampfstil aus der Ferne angepasst ist. Zusätzlich trägt er einen offenen Helm mit Visier.

Scout
Als die schnellste der Klassen kann der Scout sich in kurzer Zeit über das Feld bewegen und dem Spieler so einen Überblick über die Situation verschaffen. Er benutzt Stealth- Taktiken und eine Carbonrüstung mit Camouflagemuster um sich zu tarnen. Sein Helm ist aerodynamisch geformt.

In den nächsten Monaten wollen wir weitere eigene Modelle, wie Gegenstände oder Waffen in die Demo einbinden, um bisher verwendete Platzhalter zu ersetzen. Auch arbeiten wir an eigene Charaktere, da wir im Moment nur einen standardisierten Charakter erstellt und ausgerüstet haben.
Außerdem arbeiten unsere 3D-Artist mit unserem 2D-Team eng zusammen, um einen finalen Stil für Eternal Escape zu finden. Mehr dazu in unserem Februar Blog.

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