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Es-tu capable d'échapper à cette prison en vie?

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BLOG

Status Update 2020 Q3 | Story & Worldbuilding

Maintenant, il fait à nouveau plus froid dehors et la saison des contes a commencé. Pour nous y préparer, nous avons passé l’été à traiter les thèmes de la construction du monde et de la narration. Nous pouvons donc maintenant vous donner un aperçu du monde et du cadre de [...]

Status Update 2020 Q2 | Vertical Slice Prototype

Bonjour, aujourd’hui, nous voulons vous donner un aperçu de la façon dont nous continuerons avec Eternal Escape (titre de travail) au cours des prochains mois. Comme nous l’avons mentionné dans notre dernier blog, il s’agit de vous donner un programme de la façon dont nous allons créer le prototype Vertical [...]

Status Update Q1 2020 | Preview 2020

Comme nous sommes déjà dans quelques mois en 2020, nous aimerions donner un bref aperçu de ce que nous avons fait ces deux derniers mois et de ce qui va arriver plus tard cette année. Goji Interactive UG Avec la nouvelle année, nous avons achevé la formation de «Goji Interactive». [...]

Social Feed

décembre 22, 2020 9:00
Happy holidays everybody! We hope you guys have some relaxing days to wind down after this crazy year. We are taking a few days off to see our family we reasonably can get together with and get in touch with our family members we can't see this year.

Stay safe all. ❤ https://t.co/XW7FI3ZZYM
EternalEscape1 photo
novembre 27, 2020 1:07
It's time to get yourself your favorite blanket and a warm cup of tea: our new blogpost is out now and will give you a first glimpse of our #story and #worldbuilding. So let yourself be carried away into a distant world!

https://t.co/53nhbUMuhs

#gamedev #indiegames #scifi
septembre 25, 2020 2:01
Just in time for the autumnal #weekend we want to give you new information about the #development of our Vertical Slice Prototype and a quick overview of the next year.

https://t.co/yl6BQE25bG

#gamedev #indiedev #indiegames #VSP #strategy #scifi
août 28, 2020 11:26
We are happy to announce that we got funded for our vertical slice prototype of @EternalEscape1!
Thanks to @BMVI we can start work next week. We are super excited for what the future holds. https://t.co/ECxcIfonHE
EternalEscape1 photo

Media

About

est un jeu tactique dans un univers de science-fiction qui se concentre sur le combat au tour par tour avec une histoire passionnante. En plus de la mécanique de jeu typique du genre, le jeu comprend des éléments d'autres genres et de nombreuses innovations qui font de Eternal Escape une expérience de jeu unique.

  • Forte concentration sur l'exploration et le combat tactique turnbased.
  • System de combat complexe, facile à apprendre, mais difficile à maîtriser.
  • Essai et teste tes choix avants de les exécuter - un feature unique et élément clé de notre gameplay.
  • Feedback détaillés et compréhensif pendant le combat.
  • Haute rejouabilité: différentes stratégies et approches aux missions.
  • Quatre classes principales avec différend armes, skill unique et plusieurs character principaux avec leurs propres skillsets.
  • Fait usage de l'environnement pour tons avantage tactique: détruis les murs, escaladant des collines et cache-toi derrière des couvertures.
  • Ville dystopique avec une grande diversité d'environnement, par exemple une facilité prison, laboratoire de recherche biosphères et surfaces de planète.
  • Niveaus peuvent changer pendant le cours de jeu et peuvent être revisité pour découvrir des secrets et des missions optionnelles.
  • Story driven: chaque membre d'équipe a sa propre histoire et ses motivations.
  • System de fraction: différentes factions sont en guerre, choisis tes alliés soigneusement.

Étant des gamers passionné depuis des décennies, nous avons joué des jeux de tous genres, mais surtout nous avons apprécié les RPG et les TBTs (Turn-Based Tacitcs). Nous adorions de jouer des jeux comme UFO, XCOM, Jagged Alliance et Valkyria Chronicles. Malheureusement aujourd’hui des bon TBT sont rares et manque souvent la complexité et la profondeur des anciens titres.

Après avoir fini notre diplôme de développement de jeux à Trèves en Allemagne, nous avons décidé de faire un objectif de notre passe-temps: développer un jeux tactique turnbased qui combine le gameplay tactique avec de la stratégie et des éléments de jeux de rôle. Nous aimons l'idée d'ajouter plus de complexité tout en s'assurant que les règles sont toujours faciles à comprendre.

Bien que définitivement un jeu tactique à la base, nous voulons ajouter de nouveaux éléments innovants ainsi que des éléments d'autres genres. Par exemple nous avons décidé d'utiliser une caméra libre au lieu de la vue isométrique habituelle, l'introduction d'éléments de jeu de rôle, attributs individuels, et classes. En plus, le joueur a la possibilité de tester et de planifier chaque action avant de l’exécuter pour une transparence globale des conséquences de ses actions.

Le Jeu est divisé en 3 sections::
  1. Missions Tactiques: consistant de combat et d'exploration turn-based. La plupart du temps, tu vas combattre tes adversaires.
  2. Zones-clé: personnalise ton équipe dans l'headquarters. Assemble et équipe ton Squad, choisis et développe les skills de ton squad. Autre zones-clé contient trading, recrutement ou développement de l'histoire.
  3. Carte de scénario: choisis ta prochaine mission sur la carte de station ou visite diffèrent Zones-clé.
Notre protagoniste grandit dans un monde qui est loin du nôtre, non seulement sur le plan spatial, mais aussi sur le plan social. Les gens de son temps ont quitté la terre pour fonder des colonies dans l'immensité de l'espace. La patrie de notre protagoniste était également peuplée bien avant sa naissance même si elle est entourée d'une atmosphère toxique pour l'homme. Les colonialistes disposaient d'une technologie avancée. Avec leur aide, ils ont planté une graine artificielle sur la planète, à partir de laquelle une mégastructure arborescente a poussé. Une fois pleinement développée, elle pourrait protéger ses habitants de l'atmosphère intérieure, divisée en grandes villes, et leur fournir de l'énergie, du travail et un espace de vie.

Notre protagoniste s'embarquera dans un voyage qui le mènera à travers toutes les couches de la société. Car il a pour but de découvrir son obscur passé. Qui est-il vraiment ? D'où vient-il ? Pourquoi a-t-il été condamné à tort ? Il est placé à l'isolement dans la prison lorsqu'une émeute éclate et qu'il est libéré. Les prisonniers se rebellent de toutes leurs forces contre les gardes. Une lutte acharnée pour le contrôle de la prison éclate. La seule façon de sortir du complexe est par une cage d'ascenseur profonde de plusieurs kilomètres. Mais l'ascenseur... a disparu sans aucune trace.

Le développement de Eternal Escape se trouve actuellement dans la Phase pre-alpha. Le contenu actuel n'est pas représentatif pour la version final et pourrai changer pendant la phase de développement. Le jeu Story-driven va sortir en formes d'épisodes en mesure de permettre un accès plus tôt et toujours être capable de développer l'univer avec des missions, régions, etc. Chaque épisode va être stand alone avec une histoire contenu en elle-même.

Ce projet est flexible aux changements suggérés par la communauté. Nous sommes impatients de lire vos commentaires et critiques.

Team Goji

Dirk Eckert

Dirk Eckert

Game Design & Lead Programmer
Miriam Grutzka

Miriam Grutzka

Lead Story & 3D-Artist
Bastian Hagege

Bastian Hagege

Lead Social Media & PR
Alexander Marx

Alexander Marx

Programmer
Alexander Scholz

Alexander Scholz

Game Design & Project Management
Marvin Winter

Marvin Winter

Concept & 3D-Artist
Jan Ringel

Jan Ringel

Lead 3D- & Technical Artist