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Est tu capable d'échapper à cette prison en vie?

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Status Update Fév 19 | Un coup d’oeil sur la conception.

Déjà au début de 2018, nous avons commencé avec les premières esquisses et réflexions sur les différentes classes de personnages. Un peu plus tard, un autre concepteur principal a rejoint notre équipe, ce qui a beaucoup aidé pour la prochaine Gamescom. Pour la Gamescom 2018, où nous avions également notre [...]

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octobre 4, 2019 12:49
As promised in the last blogpost now we want to review what happened during the biggest consumer fair of the games-industry this year

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#gamescom #games #gamedev #indiedev #indiegames #turnbased #rpg #tatical #strategy #ue4 #scifi https://t.co/DcaGfuT7Dz
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septembre 2, 2019 11:43
Vielen Dank an alle, die gestern wieder auf unserem monatlichen #Stammtisch dabei waren.
Wir freuen uns aufs nächste mal.

#indiedev #gamedev https://t.co/m3DkIxX0Lz
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septembre 1, 2019 7:44
After #gamescom2019 we need to take some rest. So in this months #blogpost we decided to talk about our Social Media channels and what exacly we use them for.

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#games #gamedev #indiedev #indiegames #turnbased #rpg #tatical #strategy #ue4 #scifi
août 27, 2019 7:26
#gamescom2019 is over and we still need to process everything that happend. Thanks to @games_ahead for organizing the stand and everybody that came by to say hello. We can't wait for next year
#indiedev https://t.co/vEOqfKTsB3
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About

est un jeu tactique dans un univers de science-fiction qui se concentre sur le combat au tour par tour avec une histoire passionnante. En plus de la mécanique de jeu typique du genre, le jeu comprend des éléments d'autres genres et de nombreuses innovations qui font de Eternal Escape une expérience de jeu unique.

  • Forte concentration sur l'exploration et le combat tactique turnbased.
  • System de combat complexe, facile à apprendre, mais difficile à maîtriser.
  • Essai et teste tes choix avants de les exécuter - un feature unique et élément clé de notre gameplay.
  • Feedback détaillés et compréhensif pendant le combat.
  • Haute rejouabilité: différentes stratégies et approches aux missions.
  • Quatre classes principales avec différend armes, skill unique et plusieurs character principaux avec leurs propres skillsets.
  • Fait usage de l'environnement pour tons avantage tactique: détruis les murs, escaladant des collines et cache-toi derrière des couvertures.
  • Vaste station espace avec une grande diversité d'environnement, par exemple une facilité prison, laboratoire de recherche biosphères et surfaces de planète.
  • Niveaus peuvent changer pendant le cours de jeu et peuvent être revisité pour découvrir des secrets et des missions optionnelles.
  • Story driven: chaque membre d'équipe a sa propre histoire et ses motivations.
  • System de fraction: différentes factions sont en guerre, choisis tes alliés soigneusement.

Étant des gamers passionné depuis des décennies, nous avons joué des jeux de tous genres, mais surtout nous avons apprécié les RPG et les TBTs (Turn-Based Tacitcs). Nous adorions de jouer des jeux comme UFO, XCOM, Jagged Alliance et Valkyria Chronicles. Malheureusement aujourd’hui des bon TBT sont rares et manque souvent la complexité et la profondeur des anciens titres.

Après avoir fini notre diplôme de développement de jeux à Trèves en Allemagne, nous avons décidé de faire un objectif de notre passe-temps: développer un jeux tactique turnbased qui combine le gameplay tactique avec de la stratégie et des éléments de jeux de rôle. Nous aimons l'idée d'ajouter plus de complexité tout en s'assurant que les règles sont toujours faciles à comprendre.

Bien que définitivement un jeu tactique à la base, nous voulons ajouter de nouveaux éléments innovants ainsi que des éléments d'autres genres. Par exemple nous avons décidé d'utiliser une caméra libre au lieu de la vue isométrique habituelle, l'introduction d'éléments de jeu de rôle, attributs individuels, et classes. En plus, le joueur a la possibilité de tester et de planifier chaque action avant de l’exécuter pour une transparence globale des conséquences de ses actions.

Le Jeu est divisé en 3 sections::
  1. Missions Tactiques: consistant de combat et d'exploration turn-based. La plupart du temps, tu vas combattre tes adversaires.
  2. Zones-clé: personnalise ton équipe dans l'headquarters. Assemble et équipe ton Squad, choisis et développe les skills de ton squad. Autre zones-clé contient trading, recrutement ou développement de l'histoire.
  3. Carte de scénario: choisis ta prochaine mission sur la carte de station ou visite diffèrent Zones-clé.
L'histoire parle de notre protagoniste qui est prisonnier dans une prison de haute sécurité, son passé toujours à être découvert dans le cours du jeu. Il est incertain pourquoi il a été emprisonné et quel crime il a commis. Rumeurs sont, que personne n'a jamais échappé cette prison… enfin jamais vivant. La prison fait partis d'une station spatial colossal gérée par le gouvernement, le militaire et certaine grandes entreprises. En raisons de la nature de ses recherches que s'étende d'appareils militaires jusqu'à guerre biologique, la station se trouve dans une partie éloignée de notre galaxie et isolée de la société humaine par le vaste vide de l'espace.

Un incident récent à cause de grands ravages, presque entraînant la destruction complète de la station. Nos détenus toujours pas conscients de la portée de des événements qui les entourent… Pas encore. Maintenant, c'est ton tour: utilise l'émeute à tons avantage! Pour échapper, forge des alliances avec différentes factions au sein de la prison et recrute des détenus pour tons équipe. Seulement ci tu découvres la vérité sur ton passé, trouve et élimine la cause de l'incitant, que a trainer la station au bord de la destruction. Tu pourrais être en mesure d'échapper à cette folie.

Le développement de Eternal Escape se trouve actuellement dans la Phase pre-alpha. Le contenu actuel n'est pas représentatif pour la version final et pourrai changer pendant la phase de développement. Le jeu Story-driven va sortir en formes d'épisodes en mesure de permettre un accès plus tôt et toujours être capable de développer l'univer avec des missions, régions, etc. Chaque épisode va être stand alone avec une histoire contenu en elle-même.

Ce projet est flexible aux changements suggérés par la communauté. Nous sommes impatients de lire vos commentaires et critiques.

Team Goji

Dirk Eckert

Dirk Eckert

Game Design & Lead Programmer

"If you are not a part of the solution, you are a part of the problem."

Jörn Friedrichs

Jörn Friedrichs

Lead 3D-Artist

"3D-Art is sculpture with more science fiction"

Julia Goerke

Julia Goerke

Lead Concept Artist

"All our dreams can come true, if we have the courage to pursue them"

Bastian Hagege

Bastian Hagege

Lead Social Media & PR

"He who speaks without an attentive ear is mute”

Alexander Marx

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Programmer

"When it's done"

Alexander Scholz

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Game Design & Project Management

"You start coding. I’ll go find out what they want."

Cosima Thieme

Cosima Thieme

Concept Artist

"The smallest feline is a masterpiece"

Marvin Winter

Marvin Winter

Concept & 3D-Artist

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