La Gamescom 2019 est terminée et tout est revenu à la normale. Comme promis dans le dernier Blogpost, nous souhaitons passer en revue ce qui s’est passé lors de la plus grande foire de la consommateurs de l’industrie du jeu vidéo cette année. Stand d’exposition et objectifs Cette année, nous [...]
En mai, nous avons publié la nouvelle version de Eternal Escape. Nous en profiterons maintenant pour comparer notre jeu à d’autres jeux tactiques au tour par tour. Les jeux que nous avons choisis sont: Chroniques Valkyria, Mutant Year Zero, XCom 2, Jagged Alliance 2 et Wasteland 2. Comme il s’agit [...]
Depuis que nous avons à nouveau eu l’occasion d’exposer à la Gamescom dans le secteur Business, nous nous sommes préparés de manière intensive au cours des dernières semaines. Maintenant que la foire est terminée, nous devons d’abord nous recollecter. Pour cette raison, cet article de blog ne portera pas sur [...]
Il y a six mois, à la fin de 2018, nous avons testé notre mécanique de jeu avec des modèles et des animations du Store Unreal. De plus, avec l’aide de la motion capture, différentes animations ont été enregistrées et éditées pour le jeu. Ces animations ne sont pas encore [...]
Déjà au début de 2018, nous avons commencé avec les premières esquisses et réflexions sur les différentes classes de personnages. Un peu plus tard, un autre concepteur principal a rejoint notre équipe, ce qui a beaucoup aidé pour la prochaine Gamescom. Pour la Gamescom 2018, où nous avions également notre [...]
Bonjour à tous, Après avoir jeté un coup d’œil sur l’avenir et vous avoir dit à quoi vous attendre en 2019 dans notre dernier Blogpost, nous allons maintenant passer en revue 2018 et résumer ce qui s’est passé l’année dernière: 1er trimestre 2018 a commencé avec la préparation du prototype [...]
Hello everybody, 2018 is coming to an end and a lot happened this year. Besides the release of our pre-alpha demo and our visit to Gamescom many changes have taken place in our team and project. In addition to that, we made good progress in terms of development. But before [...]
Hi there! In the last months, our team was quite busy again, while our artists were working on concepts and style studies (which unfortunately we can’t show you yet) our programmers worked on the next technical demo version. Demo 0.2.8 contains several bugfixes, regarding interaction (switches, doors, elevators, etc.), cover, AI, UI, gamepad and general gameplay. Besides various bugfixes, [...]