Status Update 2020 Q2 | Vertical Slice Prototype

Bonjour, aujourd’hui, nous voulons vous donner un aperçu de la façon dont nous continuerons avec Eternal Escape (titre de travail) au cours des prochains mois. Comme nous l’avons mentionné dans notre dernier blog, il s’agit de vous donner un programme de la façon dont nous allons créer le prototype Vertical Slice (VSP). C’est pourquoi à la fin du deuxième trimestre de cette année nous avons basculé l’ensemble du projet vers Unreal Engine Version 4.25. Cela signifie que nous bénéficierons d’un moteur bien amélioré et que nous pourrons élever les systèmes plus anciens au niveau de la production, par exemple le système d’animation et de couverture en combat.

Fin août, nous avons reçu un message positif concernant notre demande de financement. D’ici là, à partir du 1er septembre 2020, la production du VSP démarrera. Nous prévoyons qu’il durera 9 mois et sera ainsi achevé en mai 2021. Au cours de ces mois, les systèmes actuels du prototype «Proof of Concept» seront partiellement repris, renouvelés et étendus. Nous ajouterons également plus de mécanismes qui compléteront nos règles tactiques. Ils seront conceptualisés au cours des deux premiers mois de production (septembre et octobre) et ensuite mis en œuvre dans le nouveau projet. Par conséquent, les deux premiers mois sont prévus pour la phase de conception du PSV. Bien que nous ayons déjà un large consensus sur ce que nous voulons montrer dans la VSP à partir du jeu final, nous devons encore clarifier certains détails. Cela inclut l’apparence des niveaux, les accessoires contenus et les quêtes principales et optionnelles possibles. De plus, nous devons déterminer les personnages que le joueur peut choisir et ceux qu’il doit rencontrer en tant qu’ennemis. comme nous avons convenu un grand Nombre d’options de features, nous voulons tout sélectionner avec soin pour le VSP.

À partir de novembre, il est temps de laisser la planification être suivie d’actions. À ce stade, le développement réel de la VSP commence, qui contient les deux parties du jeu: la stratégie ainsi que la tactique. Dans la partie stratégique, nous allons représenter la carte de vue 3D dans notre moteur. Sur cette carte, vous pourrez vous déplacer avec votre équipe. La gestion des ressources et de la recherche y aura lieu également. Enfin, c’est l’endroit où vous pouvez constituer votre équipe et distribuer des Skills ainsi que du matériel avant les missions tactiques.

Après cela, il y a la partie tactique qui contiendra deux zones de mission et une petite zone de combat. Cette dernière zone offrira des combats aléatoires qui seront activés lorsque vous et votre équipe vous déplacerez sur la carte. Les zones de mission, quant à elles, offriront de grandes régions avec des quêtes principales et secondaires, où vous pourrez explorer, mais où vous trouverez aussi des ennemies. Au début d’une mission, vous pouvez contrôler votre équipe en temps réel, mais au moment où vous êtes repéré et qu’un combat commence, le jeu passera au mode par tour. À ce stade, vos personnages se déplaceront en fonction de leur valeur d’initiative, comme dans les RPG comparables. Chaque personnage a un certain nombre de points d’action qui peuvent être utilisés pour interagir. Mais la spécialité de notre jeu est que vous pouvez planifier les actions avant de laisser votre personnage les exécuter. Cela a pour avantage que vous pouvez évaluer et replanifier les actions de votre personnage plus précisément. Surtout avec notre caméra à la troisième personne et un mouvement non basé sur une grille, ce système innovant est indispensable et permet une nouvelle approche, qui manquait auparavant dans le genre tactique.

Voilà pour l’extension du développement de la VSP. La phase de développement s’achèvera en mars 2021 et sera suivie d’une phase de test et de polissage, qui durera environ deux mois. Comme nous l’avons mentionné dans notre premier blog de cette année, le VSP, qui sera finalisé en mai 2021, sera le fondement de notre version à accès anticipé. Cette version est également prévue pour 2021 et contiendra une version avancée de la VSP, ainsi qu’un mode sandbox. Avec l’aide de ce mode, nous voulons essayer les nouveaux mécanismes et intégrer les commentaires de la communauté.

Au cours des dernières années, nous avons beaucoup appris et sommes allés loin. Non seulement nous avons réussi à travailler à plein temps sur le projet en fondant notre studio, mais nous avons également trouvé un bon endroit pour travailler avec d’autres développeurs de jeux qui partagent notre passion à Trèves, notre ancien lieu de formation. Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont accompagnés jusqu’à présent et nous sommes ravis de ce que l’avenir nous réserve. Mais je peux déjà en révéler un peu pour vous: dans notre prochain blog, vous aurez un premier aperçu du monde et de l’histoire d’Eternal Escape. Jusqu’à la prochaine fois, je vous souhaite un bel automne et profitez de chaque seconde que vous pouvez jouer!

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