Status Update Août / Septembre | Gamescom 2019

La Gamescom 2019 est terminée et tout est revenu à la normale. Comme promis dans le dernier Blogpost, nous souhaitons passer en revue ce qui s’est passé lors de la plus grande foire de la consommateurs de l’industrie du jeu vidéo cette année.

Stand d’exposition et objectifs

Cette année, nous avons présenté notre jeu, ainsi que d’autres projets de Rhénanie-Palatinat, sur le stand de gamesAHEAD. Comme l’année dernière, nous étions également situés dans le hall de Bussines, cette fois dans le hall 2.1.

Pour nous, la Gamescom 2019 était centrée sur le réseautage, la socialisation et sur ce que Eternal Escape était devenu ces derniers mois. En fin de compte, tout était axé sur la présentation de ce qui se passe et de ce qui sera possible dans l’avenir sur notre site de Trèves.

Notre jeu

Lors de la dernière Gamescom et des German Dev Days 2019, nous avions remarqué que notre démo, conçue spécialement pour les salons, présentait le gameplay d’Eternal Escape sous une forme compacte, mais le niveau est trop long pour une foire. En outre, il ne correspondait pas au style et au design que nous recherchons. Par exemple, une grande partie du niveau de démonstration 2018 a été jouée avec un seul personnage au lieu de toute une équipe. le niveau était destiné à servir de tutoriel à notre système basé sur les rondes, mais il est apparu que nous occultions l’objet d’Eternal Escape: le combat tactique avec une belle équipe. À notre avis, le nouveau niveau d’arène montre mieux ce qu’est Eternal Escape et se concentre davantage sur de vraies décisions tactiques au lieu de jouer uniquement à un niveau linéaire.

Dans le nouveau niveau de démo, vous jouez comme une équipe de 3 personnages dont le but est de voler des données d’un terminal, puis de s’échapper. De plus, dans un tout nouveau cadre, nous avons maintenant inclus la phase de préparation. Ici, le joueur crée une équipe à partir d’une sélection de personnages individuels avec différentes classes, armes et compétences.

Le niveau inclut des nouveaux assets et des éléments d’interaction créés spécialement pour ce setting. Pour la première fois, les asset représentent la qualité visuelle recherchée dans le jeu final. De plus, la démo montre de nouvelles possibilités d’interaction avec l’environnement, comme la couverture dynamique, qui donne au joueur des positions tactiques supplémentaires.

De plus, nous avons implémenté la phase d’exploration en temps réel. Le joueur peut maintenant se déplacer librement jusqu’à ce qu’il soit vu par un adversaire ou initie manuellement le combat. Nous travaillons actuellement sur la finalisation du niveau afin que nous puissions le publier avec la prochaine mise à jour.

L’année prochaine

Il est toujours difficile de parler de projets pour l’année prochaine, mais au moins, nous souhaitons exprimer nos souhaits et notre vision pour la Gamescom 2020. Nous prévoyons de montrer notre jeu sur le Indiebooth pour la prochaine Gamescom, car nous voulons vous parler directement avec les joueurs, obtenir des commentaires directs et gagnez en visibilité pour Eternal Escape. La communication, en particulier avec les joueurs de base, est particulièrement importante pour nous. Eternal Escape étant un projet à long terme, il devrait être accompagné et influencé par vous, la communauté dès le début. En plus de notre présence dans la zone de Entertainment, nous exposerons à nouveau dans le secteur Business sur le stand de gamesAHEAD. Ainsi, nous souhaitons être représentés deux fois à la Gamescom 2020 afin de donner au plus grand nombre de joueurs la possibilité de jouer à Eternal Escape.

Merci!

Un grand merci à gamesAHEAD cette année pour l’organisation du stand, ainsi qu’à tous ceux qui ont contribué à rendre cela possible. Encore une fois, cela a pris beaucoup de temps et de travail pour tous les acteurs de l’organisation, ce qui, bien entendu, ne va pas de soi. Un grand merci à l’Université de Trèves (Hochschule Trier), Skilltree, River and Wines, Binary Impact et à tous ceux qui ont apporté leur soutien,sans vous, le stand n’aurait pas été possible.

Si vous souhaitez rester informé sur Eternal Escape, suivez-nous sur Twitter! Si vous souhaitez parler directement à nos développeurs, rendez-vous sur notre Discord, vous pourrez alors nous poser des questions, nous faire part de vos commentaires ou simplement discuter avec nous.

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