Status Update Avril 19 | un coup d’oeil sur la conception.

Déjà au début de 2018, nous avons commencé avec les premières esquisses et réflexions sur les différentes classes de personnages. Un peu plus tard, un autre concepteur principal a rejoint notre équipe, ce qui a beaucoup aidé pour la prochaine Gamescom. Pour la Gamescom 2018, où nous avions également notre propre stand, nous avons commencé à concevoir un logo et nos premières cartes de visite. De plus, de nouvelles conceptions ont été utilisées, telles que les logos de chaque classe et la révision de l’interface utilisateur.

Après la Gamescom, il était temps de s’engager dans un style et scénario pour le dessin du concept final. Parce que cette étape sera la colonne vertébrale du jeu, nous avons effectué des recherches approfondies et effectué de nombreuses études. Nous nous sommes également inspirés d’exemples tirés de la réalité, tels que des prothèses pour la création de bras robotiques. Planifié est un style de dessin semi-réaliste, c’est pourquoi nous avons été inspirés par quatre références différentes, qui ont finalement formé son propre style. Afin de tester la faisabilité de nos concepts de style, nos artistes 3D les ont régulièrement ajoutés au jeu.

Dans le scénario, nous continuons de nous concentrer sur la science-fiction, plus précisément, il est supposée être un mélange de science-fiction militaire et de cyberpunk. C’est pourquoi nous nous concentrons actuellement sur une liste de concepts artistiques dont nous avons besoin pour construire un monde. Cela nous aide à déterminer quel environnement nous devons d’abord conceptualiser et comment, au cours de l’histoire de l’univers, il crée la dystopie que nous retrouverons dans le jeu final.
Un bon exemple est la prison, où le personnage principal au début de Eternal Escape. Ici, nous nous sommes posé les questions suivantes: à quoi ressemblait l’environnement lorsque la prison a été ouverte? À quoi ressemblaient alors les gardes ou leurs armes?
Même si vous ne rencontrez pas cette période plus tard en tant que joueur, ce sont des questions importantes qui jettent les bases de l’environnement du jeu.Incidemment, il y avait aussi une petite bande-annonce qui montre la publicité de propagande avec laquelle la prison est annoncée.À l’avenir, notre apparence publique sera révisée. En particulier, la charte graphique est complétée et finalisée, puis appliquée à toutes les plateformes. Pour le concept de jeu, l’art de la liste sera créé et il continuera à fonctionner sur le UI / UX