Status Update Avril / Mai ’19 | Comparaison entre Eternal Escape et d’autres jeux tactiques.

En mai, nous avons publié la nouvelle version de Eternal Escape. Nous en profiterons maintenant pour comparer notre jeu à d’autres jeux tactiques au tour par tour. Les jeux que nous avons choisis sont:

Chroniques Valkyria, Mutant Year Zero, XCom 2, Jagged Alliance 2 et Wasteland 2.

Comme il s’agit d’un article de blog plus long, nous l’avons divisé en six parties. comme nous ne pouvons pas parler te absolument touts les sujets, ceci est juste pour vous donner une première idée, nous allons comparer d’autres points dans des posts similaires à l’avenir. Si vous avez des sujets brûlants, écrivez un commentaire et nous le clarifierons dans le prochain article.

1. Général

Contrairement aux jeux mentionnés, nous divisons Eternal Escape en plusieurs épisodes d’une durée approximative de 10 heures. Vous vous pourrez jouer n’importe quel épisode sans aucune connaissance préalable et vous immerger facilement dans l’histoire principale.

Eternal Escape est un jeu à seul joueur et sera disponible sur de nombreuses plateformes, y compris PC et les dernières consoles. Cependant, le jeu ne sera pas disponible sur téléphone mobile ou tablette, mais peut être joué sur la route avec la Nintendo Switch. Il y aura également différents niveaux de difficulté pour tous les types de joueurs, des débutants aux vétérans.

Afin de créer une valeur de rejouabiliter dans notre jeu, certaines modifications de gameplay personnalisables enrichiront ou compléteront le rejeu. Nous voulons également donner aux achèvementistes parmi les joueurs une motivation à long terme avec des défis, des collections d’objets et des réalisations de toutes sortes.

2. Gameplay – Missions tactiques

En ce qui concerne le jeu de la mission tactique, Eternal Escape présente le plus de similitudes avec Jagged Alliance 2 et XCom 2.

Au début d’une mission, le joueur a la possibilité de composée une équipe de 8 personnages maximum. En dehors de la bataille, les missions se déroulent en temps réel, ce qui permet au joueur de se promener et d’explorer librement, ressemblant à des jeux furtifs tels que Commandos ou Shadow Tactics. Les mécanismes de furtivité vous permettent de gagner un avantage, par exemple en élargissant votre distance de vue. Dès que le mode de combat est activé ou que le joueur est découvert par un adversaire, le mode change en séquence typique au tour par tour.

Chaque personnage a une quantité différente de points d’action qu’il peut dépenser en compétences, objets ou actions de base.

Une différence avec Jagged Alliance 2 est qu’Eternal Escape et XCom 2 n’ont pas de zones de contact différentes. Cibler certaines zones du corps de l’adversaire ne sera pas possible. Cependant, des attaques telles que des coups sur la main, par exemple, peuvent être provoquées, en dotant les compétences d’effets équivalents.

Les personnages pourront également échanger des objets les uns avec les autres pendant le combat.

De plus, il vaut la peine d’explorer complètement les cartes, car vous pouvez trouver des chemins alternatifs, des objets, des plans ou des ressources pour améliorer vos armes et vos armures. Vous aurez également la possibilité de revenir sur une carte ultérieurement pour l’explorer, car les ennemis, les objets et les ressources peuvent réapparaître.

3. Gameplay – Carte stratégique

Lorsque vous vous déplacez d’un point à un autre sur la carte, vous pouvez rencontrer des événements aléatoires tels que des combats, des traders, etc., de la même manière que Wasteland 2. La compilation dynamique des équipes, les compétences et les affectations d’éléments vous permettent de personnaliser votre groupe pour la mission à venir. Il y aura aussi des compétences de caractère spécifiques utiles sur la carte stratégique.

Comme avec XCom 2, le temps est la ressource la plus importante dans Eternal Escape. Il est principalement responsable de la micro gestion sur la couche stratégie. En conséquence, les joueurs peuvent décider de fabriquer ou d’améliorer un objet sur l’établi ou préférer se lancer dans une autre mission qui, ne serait pas disponible a un autre instant. Sur la carte, contrairement à Wasteland 2, vous vous déplacez indirectement sur un “réseau de chemins” entre les missions. Dans la premiere épisode, nous n’avons aucun mouvement ennemi sur cette carte, mais nous prévoyons de le mettre en œuvre dans les épisodes suivants.

4. Caméra / Personnage / Contrôles / Divers

Le personnage principal dans Eternal Escape doit être présent dans chaque mission et ne sera donc pas autorisé à mourir. Pour l’assister, vous pouvez compléter le groupe avec des personnages de la réserve avant chaque mission. Le groupe de joueurs est composé de personnes pouvant être recrutées lors de missions, par exemple au moyen de quêtes. La premiere épisode aura un total de 20 personnages recrutables.

Les missions tactiques ont une vue à la troisième personne, similaire à celle de Valkyria Chronicles, mais peuvent être basculées sur Top Down pour une meilleure vue d’ensemble. Sur la carte stratégique, il y aura une prison, qui apparaîtra dans une vue descendante.

Eternal Escape se joue via la souris et le clavier. Des contrôles de console de jeu sont également déjà implémenté et sont constamment amélioré et optimisé.

Puisque nous voulons offrir un haut niveau de complexité et d’individualité, le HUD sera très personnalisable. Chaque élément HUD peut être activé ou désactivé. Il y aura plusieurs aides visuelles, ainsi que des formules et autres mesures avancées pouvant être visualisées si nécessaire.

5. histoire

L’histoire joue un rôle important dans Eternal Escape. Vous devrez prendre des décisions qui peuvent l’influencer. Chaque personnage a sa propre histoire et ses propre motivations. Cela renforcera également la fidélité des personnages secondaires au personnage principal. L’intrigue principale d’Eternal Escape concerne bien sûr le personnage principal. Néanmoins, les personnages de l’équipe mènent des conversations qui peuvent contribuer à la compréhension des événements se déroulant dans le monde d’Eternal Escape. De plus, il y a une narration indirecte, telle que l’audio-log, qui rapproche le joueur du monde dans lequel il se trouve. Beaucoup de ces mécanismes ont récemment été utilisés dans Mutant Year Zero.

6. Réglage du monde / Musique / Audio / Vidéo / Texte / Mods

Le cadre d’Eternal Escape est de la science-fiction avec des éléments cyberpunk. Pour cette raison, les capacités surnaturelles en termes de technique futuriste seront un élément du jeu.

Le membre de l’équipe répondra aux évènement des missions en cadre de leurs propres personalités, tels que vous les connaissez dans d’autres jeux de ce genre. L’utilisation actuelle de musique n’est pas définitive. Nous l’adapterons toujours au cadre. Pour le moment, aucune cinématique localisée est ni planifiée n’est prévue, mais le texte du jeu, ainsi que les menus, seront traduits dans différentes langues.

Une dernière chose, Eternal Escape offrira également un support de mod communautaire.

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