Status Update Mar ’19 Une courte présentation de nos classes

Il y a six mois, à la fin de 2018, nous avons testé notre mécanique de jeu avec des modèles et des animations du Store Unreal. De plus, avec l’aide de la motion capture, différentes animations ont été enregistrées et éditées pour le jeu. Ces animations ne sont pas encore implémentées dans le jeu mais nous sommes impatients de les ajouter.

Actuellement, nous travaillons à la création de nos propres modèles, en nous concentrant sur la différenciation des cinq classes que nous avons en tête pour le moment. Chaque classe devrait avoir un look spécial qui sera immédiatement reconnaissable. Pour y parvenir, il y aura différents casques, armes et armures pour chaque classe. En particulier pour l’armure, nous voulons créer un motif distinct et même plus d’un motif pour chaque classe. Chaque classe aura des skill, des armes et des traits spéciaux qui donneront au joueur toute une gamme de possibilités pour créer son groupe.

Les classes suivantes sont jouables dans le premier épisode:

Leader
Le personnage principal de Eternal Escape. En tant qu’unité support typique, il peut améliorer son équipe et affaiblir ses ennemis. Une légère guérison ainsi que la résurrection font également partie de ses capacités. Il ne porte pas de casque, il peut donc être reconnu en une seconde. Il porte une console portable autour de son bras. Son arme de choix est un pistolet laser.

Alchemist
Sa spécialité est les dégâts causés par les éclaboussures avec un lanceur d’acide. Par contre, il peut soigner ses coéquipiers. En apparence, il porte une combinaison anti-moustique avec un masque et une bouteille de gaz sur le dos.

Assault
Combattant rapproché et “tank”, qui inflige le plus de dégâts sur une courte distance. En raison de son style de combat, son armure métallique porte des marques, par exemple des éclats de peinture ou des éclaboussures de sang. Pour le combat, il utilise une lame à double extrémité électrique et un bouclier énergétique.

Hitman
En tant que tireur d’élite, il peut vaincre l’ennemi de loin, mais sa fréquence de tir est faible. Il porte une armure légère avec un imprimé camouflage et un casque ouvert avec une visière.

Scout
Le plus rapide des classes, le scout peut se déplacer rapidement sur le champ de bataille, donnant ainsi au joueur une vue d’ensemble de la situation actuelle. Utilisant une tactique d’infiltration, il a besoin d’une tenue vestimentaire appropriée. Il porte donc une armure en carbone avec une impression camouflage et un casque aérodynamique.

Au cours des mois suivants, nous voulons implémenter plus de nos propres modèles, par exemple, des objets ou des armes dans notre démo de jeu. Nous travaillons également à la création de personnages de base pour chaque classe car, pour le moment, nous n’avons qu’un caractère standard. Notre artiste 3D travaille également en étroite collaboration avec notre artiste conceptuel pour finaliser le style d’Eternal Escape. Plus à ce sujet dans notre blog de février.

 

 

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