Status Update Q1 2020 | Preview 2020

Comme nous sommes déjà dans quelques mois en 2020, nous aimerions donner un bref aperçu de ce que nous avons fait ces deux derniers mois et de ce qui va arriver plus tard cette année.

Goji Interactive UG

Avec la nouvelle année, nous avons achevé la formation de «Goji Interactive». Nous avons toujours voulu transformer notre hobby en une véritable entreprise et maintenant notre souhait s’est enfin réalisé. Être un véritable studio de jeu nous permet de nous concentrer sur le travail à venir en établissant des objectifs clairs et un meilleur engagement à travailler sur ce que nous aimons pour l’année à venir.

Au cours des trois premiers mois de cette année, nous avons réussi à jeter les bases de tout cela. Et avec «Hubertta», hub de plusieurs start-ups de jeux, nous avons gagné des bureaux et un réseau pour nous soutenir dans de nombreux domaines. Faire partie de cette scène start-up de jeux très dynamique dans notre région de Trèves est quelque chose dont nous sommes très reconnaissants. De plus, nous sommes tous déterminés par la structure interne de notre studio et la répartition des domaines de responsabilité. Parallèlement à cela, une nouvelle feuille de route pour le développement de notre projet «Eternal Escape» est nécessaire, alors que nous nous efforçons de participer aux nouveaux programmes de financement de jeux en Allemagne.

Outre la réalisation de notre VSP (voir chapitre ci-dessous), nous visons également à diffuser plusieurs modules de code ou assets sur les marketplaces digitales, que nous avons créés parallèlement au développement d’Eternal Escape. Renforcer notre présence en ligne et l’influence des commentaires des joueurs sur notre développement figure également en haut de notre liste. Pour cela, nous utiliserons de nouveaux formats et plateformes vidéo pour soutenir cette entreprise. Après tout, construire une communauté autour de notre développement et des effets positifs qui en découlent est toujours très important pour nous.

Eternal Escape

Actuellement, Eternal Escape est dans un état pré-alpha. Nous avons publié un prototype de gameplay pour recueillir les premiers commentaires. Ce PoC (Proof of Concept) est en développement depuis notre passage à l’université, et nous avons continué à y travailler après notre diplôme.

Au cours du premier trimestre 2020, nous avons travaillé sur la mise à jour de notre prototype de gameplay pour travailler avec la sortie d’une nouvelle version d’Unreal Engine. À notre avis, il s’agit d’une étape importante, car de nombreuses optimisations générales ont été introduites avec la dernière version d’Unreal, dont nous pourrions profiter. En règle générale à un certain moment d’un développement, on verrouille la version du moteur et ne la modifie pas tant que le jeu n’est pas terminé. Changer / mettre à jour le moteur sa version en cours de développement est toujours une tâche intimidante, qui peut coûter beaucoup de temps et de nerfs. Pour nous, nous étions toujours bien pour aller avec une mise à jour au cours de la phase actuelle, en particulier en raison de toutes les améliorations mentionnées. Nous avons donc ignoré quatre versions principales du moteur, pour profiter des améliorations du flux de travail de développement, comme la possibilité de travailler en collaboration sur des niveaux, ainsi que de la portabilité et des performances globales améliorées.

L’une des prochaines étapes que nous allons entreprendre au cours des prochains mois consiste à créer un VSP (prototype de tranche verticale), qui sera également basé sur la version actuelle du moteur. Le VSP sera également notre base pour un early acces et un point d’entrée vers l’état alpha de notre jeu. Il contiendra donc toutes les fonctionnalités et le style visuel que nous voulons voir dans la version finale de notre jeu, mais à une échelle beaucoup plus petite (par exemple, seulement quelques missions). Pendant le développement de la VSP, nous ne mettrons à jour que sporadiquement notre démo de gameplay (PoC), ce qui signifie qu’elle ne recevra que des changements plus étendus et substantiels qui surviendront lors du travail sur la VSP. Gardez à l’esprit que les missions, les environnements et de nombreux autres détails de notre démo ne feront pas partie de notre VSP ou du jeu final. Ce ne sont que des espaces réservés et ne représenteront du jeux final. Plus d’informations sur notre VSP seront partagées avec vous dans notre prochaine entrée de blog. À partir de ce jour, les entrées de blog seront publiées dans un cycle de trois mois.

La création du VSP prendra certainement toute l’année 2020 et très probablement aussi quelques mois de plus de 2021. Une fois achevée, elle sera publiée en early acces, amorçant la phase alpha. Pendant l’early acces, le jeu ne présentera qu’une partie de l’histoire du jeu avec des missions d’histoire associées au tout début. Un mode sandbox devrait servir à maintenir la motivation du joueur pendant que de plus en plus de parties de l’histoire sont ajoutées, ainsi que d’autres contenus tels que des compétences, des ennemis et des plans de fabrication. Certes, les commentaires des joueurs seront toujours pris en compte et peuvent entraîner des changements dans le jeu.

Avec le VSP, nous voyons également la nécessité de créer un prototype visuel pur pour déterminer le style artistique et la conception de notre jeu. Ce prototype fait partie de la démo actuelle en tant que niveau supplémentaire. Une fois terminée, la démo sera considérée comme un PoC terminé, représentant toutes les facettes du jeu indépendamment.

une dernière chose

Nous sommes, comme tout le monde, touchés par la pandémie actuelle. Heureusement, nous pouvons travailler à domicile, comme nous le faisions par le passé. En ce moment, nous tenons à remercier chacun et chacune qui maintient le système en marche, nous permettant de nous en tenir à notre planification actuelle et d’éviter d’autres problèmes. Nous souhaitons à chacun de rester en sécurité et sain d’esprit pendant ces moments difficiles.

Nous vous souhaitons à tous de très joyeuses Pâques,

Team Goji

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